HTML的興起,直接催生了高端網(wǎng)站的前沿,以前高端網(wǎng)站都是flash的,但是現(xiàn)在都是HTML5的。另外,HTML5真正的爆發(fā)是去年微信廣為參與的游戲“神經(jīng)病貓”。用戶真正接觸HTML5是微信上好多會(huì)議發(fā)的邀請(qǐng)函,才延伸了解到這是一個(gè)什么樣的技術(shù)。
兩年前用戶一個(gè)月下載零次APP約占30%,到2014年同比增長一倍約占60%。再過兩年下載零次APP會(huì)增長到90%,可能越來越多的用戶不會(huì)下載新的APP?,F(xiàn)在很多手機(jī)使用習(xí)慣僅限于如微信、微博這些高頻APP?;诟哳lAPP里面的網(wǎng)頁新聞、游戲可以即看即玩,也就是APP+HTML5這個(gè)WebAPP。
HTML5在移動(dòng)這個(gè)平臺(tái)上首先淘汰的是Flash,而在拼命下載APP的時(shí)代,APP也只是一個(gè)過渡性的技術(shù),最終還是要回歸HTML5。當(dāng)下發(fā)展很熱的APP,在應(yīng)用商店排名前100的已趨于穩(wěn)定,排名100后的將面臨無法推廣的風(fēng)險(xiǎn)。而HTML5卻可以直接分享,使產(chǎn)品獲得更多傳播和曝光機(jī)會(huì)。例如微信中的購電影票、滴滴打車的使用,就是基于HTML5的入口,用戶無需下載APP。未來基于HTML5的Web APP將成主流,代替原生APP。
HTML5網(wǎng)站
HTML5真的會(huì)重新定義移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的黃金時(shí)代。但在此之前,當(dāng)你準(zhǔn)備開發(fā)一款應(yīng)用時(shí),切不可只一味的追尋別人所尊崇的技術(shù),最重要的還是要搞清楚自己的整體需求。其中最為關(guān)鍵的問題包括“應(yīng)用的受眾是哪些?”、“用戶想要獲得的是什么?”,以及“吸引客戶最好的策略是什么?”。其實(shí),總的來說也就是兩點(diǎn):移動(dòng)用戶體驗(yàn),勞動(dòng)和資本投資需求。
既然有如此多的顧慮,那么總要選擇最適合自己的開發(fā)方式。關(guān)于這個(gè)問題其實(shí)早就有各種分析,而這次我們再整體性的探索Web、原生以及混合應(yīng)用開發(fā)之間的歷史淵源。
對(duì)于一等一HTML5適配的未來發(fā)展,云適配的使命是打造極致的web體驗(yàn),專注于為用戶提供最好的瀏覽體驗(yàn),我們會(huì)堅(jiān)定不移的在這條道路上去做更多好的產(chǎn)品,幫助用戶在瀏覽的時(shí)候達(dá)到一個(gè)最佳體驗(yàn)效果。
原生應(yīng)用的歷史要比Web應(yīng)用悠久的多,如地址簿、日歷和計(jì)算器等默認(rèn)自帶的應(yīng)用程序及可用的Web連接在很早以前就出現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備上,1998年風(fēng)靡全球的諾基亞經(jīng)典游戲貪吃蛇就是典型之一。就平均而言,如今開發(fā)者采用最廣泛的開發(fā)方法仍是原生應(yīng)用開發(fā)。雖然HTML5風(fēng)頭正勝,但擁有強(qiáng)大性能及高品質(zhì)用戶體驗(yàn)的原生應(yīng)用能占據(jù)大頭也不足為奇。
另外,別看現(xiàn)在的HTML5風(fēng)光無限,其實(shí),它的發(fā)展道路也是讓人不勝唏噓。自出生到去年規(guī)范的塵埃落定,長達(dá)8年的長跑真心不容易。其中最大的慘敗要數(shù)2012年的Facebook事件,當(dāng)時(shí)Facebook CEO扎克伯格怒言“押注HTML5是Facebook最大失誤”,進(jìn)而轉(zhuǎn)戰(zhàn)原生應(yīng)用,這讓支持HTML5的人受到了不小的打擊。
最后,我們祝愿杭州地區(qū)更多的企業(yè)選擇一等一作為信息化創(chuàng)業(yè)的基礎(chǔ)。